逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗

地球冒险 3(Mother 3)

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上登场的初代《地球冒险》是当时第一款耗时两年的大制作风格十足的 RPG,游戏背景是当代美国,讲述几个孩子对抗外星人入侵的故事……续《地球冒险 2》在 SFC 上推出,同样受到了一致好评,本系列游戏充分体验了任天堂的产品杜绝暴力和淫秽而宣扬创意游戏的概念……,前两先后都曾在 GBA 上推出复刻版合集,感兴趣的玩家不妨系统体验

欧米伽迷宫 Z(Omega Labyrinth Z)

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Labyrinth Z)》是由 D3 Publisher 制作发行的一款 RPG 游戏,是《欧米茄迷宫》的续。……游戏满载可爱的女孩子以及工口的系统,但游戏内容却意外得超硬派。……前作中胸只能成长到 K 罩杯,但是本可以达到超越 K 的 Z 罩杯,也就是“Z 胸模式”

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重,……但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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在这样的期待之情中,每年都有人讨论V为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

SD 大相扑(SD Battle Oozumou: Heisei Hero Basho)

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最初是针对本的一次企划,但此后系列化赢得了全国的孩子们的欢迎,更加成为了《超级机器人大战》等热门系列的基础

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外一个子弹……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

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